# HashMap in Java java 中 hashmap的实现原理。 * HashMap底层实现, hashmap的存储结构和操作? * hashmap的数组长度为什么要保证是2的幂? * hash冲突如何解决(链表和红黑树)为什么hashmap中的链表需要转成红黑树? * 扩容时机,什么时候会触发扩容?扩容时避免rehash的优化; * hashmap扩容时每个entry需要再计算一次hash吗? * hashmap扩容会引发什么问题,线上是否出现过类似的问题?如何避免扩容引发的问题? * jdk1.8之前并发操作hashmap时为什么会有死循环的问题? ## 数据结构 ``` public class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable { transient int size; //当前元素个数 int threshold; //扩容时机是: 当前容量大于等于 capacity * load factor final float loadFactor; //默认 0.75 , 空间使用 75% 时开始扩容 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //将链表转换为红黑树的阈值 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //将红黑树转换为链表的阈值 //1.7结构 static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; V value; Node next;//链表结构 ... } //1.8结构 static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry { TreeNode parent; // red-black tree links TreeNode left; TreeNode right; TreeNode prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; } public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } public V get(Object key) { Node e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } //hash 算法, 根据 key 的 hashCode() 计算而来 static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } } ``` 1.7 的实现是 数组+链表; 1.8 新增了红黑树,提高查询效率 get(key) 方法 ``` public V get(Object key) { Node e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode)//红黑树 查找 return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key); do {//按照链表结构遍历查找 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } ``` put(key, value) 方法 ``` public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//当前桶为空,没有hash冲突 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 相等 e = p; else if (p instanceof TreeNode)//当前桶为红黑树,那按照红黑树的方式写入数据 e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else {//链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash);//判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树 break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历 break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold)//最后判断是否需要进行扩容 resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; } ``` ## Hash冲突 HashMap是怎么处理hash碰撞的? 使用拉链法,为了提高链表查询效率,当桶对应的链表长度大于8的时候,转为红黑树。 ## 扩容 初始化容量, 默认结果是 16 ``` static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16, 为啥用位运算呢?直接写16不好么? ``` HashMap的扩容方式? 负载因子是多少? 为什是这么多? HashMap 中 `final float ` , loadFactor 默认 0.75 , 也就是达到容量的 75%时就会开始扩容。那么问题来了,扩容到多大? 扩容后元素怎么重排到新的容器中,直接复制拷贝可以吗? 扩容会 rehash,复制数据等耗时操作。 ## 问题 ### 链表上使用的头插还是尾插方式? ### 多线程下死循环问题 HashMap 在并发场景下,容易出现死循环 ``` final HashMap map = new HashMap(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { map.put(UUID.randomUUID().toString(), ""); } }).start(); } ``` 在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。