From ea18abeb4c71c6738f093c968953a4e961c24326 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ranwenjie Date: Mon, 26 Apr 2021 16:27:22 +0800 Subject: [PATCH] update hashmap --- 3 Hash Table/HashMap in Java.md | 117 ++++++++++++++++++++++++++++++-- 3 Hash Table/README.md | 1 - 2 files changed, 112 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/3 Hash Table/HashMap in Java.md b/3 Hash Table/HashMap in Java.md index 1ad0a80..e5b80ae 100644 --- a/3 Hash Table/HashMap in Java.md +++ b/3 Hash Table/HashMap in Java.md @@ -19,10 +19,17 @@ java 中 hashmap的实现原理。 public class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneable, Serializable { - int threshold; //扩容 capacity * load factor + transient int size; //当前元素个数 - final float loadFactor; //默认 0.75 + int threshold; //扩容时机是: 当前容量大于等于 capacity * load factor + final float loadFactor; //默认 0.75 , 空间使用 75% 时开始扩容 + + static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //将链表转换为红黑树的阈值 + + static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //将红黑树转换为链表的阈值 + + //1.7结构 static class Node implements Map.Entry { final int hash; final K key; @@ -31,6 +38,7 @@ public class HashMap extends AbstractMap ... } + //1.8结构 static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry { TreeNode parent; // red-black tree links TreeNode left; @@ -57,14 +65,96 @@ public class HashMap extends AbstractMap } ``` +1.7 的实现是 数组+链表; 1.8 新增了红黑树,提高查询效率 +get(key) 方法 + +``` +public V get(Object key) { + Node e; + return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; +} +final Node getNode(int hash, Object key) { + Node[] tab; Node first, e; int n; K k; + if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && + (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { + if (first.hash == hash && // always check first node + ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) + return first; + if ((e = first.next) != null) { + if (first instanceof TreeNode)//红黑树 查找 + return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key); + do {//按照链表结构遍历查找 + if (e.hash == hash && + ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) + return e; + } while ((e = e.next) != null); + } + } + return null; +} + +``` + +put(key, value) 方法 + +``` +public V put(K key, V value) { + return putVal(hash(key), key, value, false, true); +} + + final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, + boolean evict) { + Node[] tab; Node p; int n, i; + if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) + n = (tab = resize()).length; + if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//当前桶为空,没有hash冲突 + tab[i] = newNode(hash, key, value, null); + else { + Node e; K k; + if (p.hash == hash && + ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//当前桶中的 key、key 的 hashcode 与写入的 key 相等 + e = p; + else if (p instanceof TreeNode)//当前桶为红黑树,那按照红黑树的方式写入数据 + e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); + else {//链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面 + for (int binCount = 0; ; ++binCount) { + if ((e = p.next) == null) { + p.next = newNode(hash, key, value, null); + if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st + treeifyBin(tab, hash);//判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树 + break; + } + if (e.hash == hash && + ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历 + break; + p = e; + } + } + if (e != null) { // existing mapping for key + V oldValue = e.value; + if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) + e.value = value; + afterNodeAccess(e); + return oldValue; + } + } + ++modCount; + if (++size > threshold)//最后判断是否需要进行扩容 + resize(); + afterNodeInsertion(evict); + return null; + } + +``` + ## Hash冲突 HashMap是怎么处理hash碰撞的? - +使用拉链法,为了提高链表查询效率,当桶对应的链表长度大于8的时候,转为红黑树。 ## 扩容 @@ -74,10 +164,12 @@ HashMap是怎么处理hash碰撞的? static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16, 为啥用位运算呢?直接写16不好么? ``` - HashMap的扩容方式? 负载因子是多少? 为什是这么多? -HashMap 中 `final float ` , loadFactor 默认 0.75 , 也就是达到容量的 75%时就会开始扩容。那么问题来了,扩容到多达? 扩容后元素怎么重排到新的容器中,直接复制拷贝可以吗? +HashMap 中 `final float ` , loadFactor 默认 0.75 , 也就是达到容量的 75%时就会开始扩容。那么问题来了,扩容到多大? 扩容后元素怎么重排到新的容器中,直接复制拷贝可以吗? + +扩容会 rehash,复制数据等耗时操作。 + @@ -90,6 +182,21 @@ HashMap 中 `final float ` , loadFactor 默认 0.75 , 也就是达到容量的 ### 多线程下死循环问题 +HashMap 在并发场景下,容易出现死循环 + +``` +final HashMap map = new HashMap(); +for (int i = 0; i < 1000; i++) { + new Thread(new Runnable() { + @Override + public void run() { + map.put(UUID.randomUUID().toString(), ""); + } + }).start(); +} +``` + +在 HashMap 扩容的时候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。 diff --git a/3 Hash Table/README.md b/3 Hash Table/README.md index 337e426..6691e94 100644 --- a/3 Hash Table/README.md +++ b/3 Hash Table/README.md @@ -61,7 +61,6 @@ Hash hashCode(char *key){ ## 碰撞解决 -** 负载因子(load factor)** hash 表有一个特性, 随着元素越来越多, 新插入一个元素发生hash冲突的次数就会越来越多, 查找一个元素的速度也会越来越慢。