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@@ -3,21 +3,32 @@
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**排序的稳定性** 是指对于相等的元素,排序之后,任然保存2个元素的位置没有变,就是稳定的排序,反之就是不稳定排序。
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**交换排序算法**
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* 交换排序算法
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* 桶排序
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### 交换排序算法
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* 冒泡排序 :没轮确定一个最大的数排后面
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* 插入排序
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* 选择排序 :每轮选择最小的数排前面
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* 希尔排序
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* 快排 : 选最后一个作为pivot(基数), 将数据分为 左边小于 pivot, 右边大于 pivot
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* 归并排序 :
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* 堆排序
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* 快排 : 选最后一个作为pivot(基数), 将数据分为 左边小于 pivot, 右边大于 pivot; 分治递归, 二叉树的前序遍历思路
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* 归并排序 : 将无序的数组,分成2个子数组分别排序,然后再merge ; 分治递归, 二叉树的后续遍历思路
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* 插入排序 :
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* 希尔排序 :
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* 堆排序 :
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**线性排序算法**
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### 线性排序算法
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* 桶排序
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### 小结
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常见的排序算法都是比较排序,比较排序的时间复杂度通常为 O(n^2) 或 O(nlogn)
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但是如果带排序的数字有一些特俗性时,我们可以根据这来设计更加优化的排序算法。
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# 交换排序算法
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排序算法的复杂度由 `比较的次数` 和 `交换的次数` 一起决定。
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@@ -31,6 +42,8 @@
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在a【i,n】中最小的元素和 a[i]交换位置。空间复杂度O(1),时间复杂度 O(n^2)
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### 冒泡排序
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@@ -40,50 +53,41 @@
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这样,即使是排好序的拿冒泡排序排序,比较的时间复杂度O(n^2)
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### 插入排序
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1. 第一个元素算作已经排好
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2. 取下一个元素,从已经排好的序列元素中,从后向前扫描
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3. 如果排好序的元素大于 新元素,排好序的元素移到下一个位置
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4. 重复3,直到直到最后的插入位置
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5. 重复2
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类似插入扑克牌的效果
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最坏的情况: 待排序的是一个逆序排放的数组,这样导致每一轮都要移动元素;此时复杂度是是0(n^2)
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最好的情况: 待排序的是一已经顺序排放的数字,此时只需要做一轮比较就够了 0(n)。因此可以看到,**对大部分数据已经有序这样的数组排序,使用`插入排序`非常有优势**
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空间复杂度O(1)
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### 希尔排序
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递减增量排序算法,对`插入排序`的改进,实质是分组插入排序,又叫`缩小增量排序`
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1. 先将待排数列分割成若干子序列(增量为m)
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2. 对每个子序列使用`插入排序`
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3. 减小增量,再排序
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4. 对全体元素做一次`插入排序`
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`希尔排序`提升排序的奥秘就在于`数据元素越有序,使用插入排序效率越高`
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### 快速排序
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时间复杂度 平均复杂度 O(n * logn) , 最坏 O(n^2)
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空间复杂度
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快速排序是对冒泡排序的改进,划分交换排序。
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递归一次,pivot 左边都比它小,右边都比它大。这是递归,分治的思想。
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> 快速排序就是个二叉树的前序遍历,归并排序就是个二叉树的后序遍历
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> 快速排序就是个二叉树的前序遍历思路,归并排序就是个二叉树的后序遍历思路
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代码框架如下
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```
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void quicksort(int *a, int left, int right){
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if (left<right){//加上这个,不然有死循环,造成堆栈溢出,这也是递归结束条件
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int i = partion(a,left,right);//使得局部有序,i作为分隔
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quicksort(a,left,i-1);
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quicksort(a,i+1,right);
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}
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}
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```
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对 A[p...r] :
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0. 选择最后一个元素作为 pivot (基准)
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1. 分解:A[p..q-1] A[q+1..r],使得 A[p...q-1]< A[q] <A[q+1..r]
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2. 解决:递归调用 快排,,对子数组A[p..q-1],A[q+1..r]排序
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2. 解决:递归调用 快排,对子数组A[p..q-1],A[q+1..r]排序
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3. 合并(子问题相互独立的,因此用分治算法就可以了)
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具体步骤:
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@@ -92,7 +96,8 @@
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2. 重排数列,比 pivot 小得排左边,比pivot大的排右边,相等的随便。 一句话就是`挖坑填数`
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3. 递归的,使用相同的方式,重排左右两边的子序列
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扫描过程分2种:
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扫描过程分2种:
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1. 挖坑排序,2头向中间扫描,先从后向前找,再从前向后找。
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2. 单向扫描
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@@ -139,12 +144,7 @@
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```
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平均复杂度 O(n * logn)
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最坏 O(n^2)
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空间复杂度
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快速排序是对冒泡排序的改进,划分交换排序。
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### 归并排序merge
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@@ -176,6 +176,40 @@ void sort(int[] nums, int lo, int hi) {
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}
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```
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### 插入排序
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1. 第一个元素算作已经排好
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2. 取下一个元素,从已经排好的序列元素中,从后向前扫描
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3. 如果排好序的元素大于 新元素,排好序的元素移到下一个位置
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4. 重复3,直到直到最后的插入位置
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5. 重复2
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类似插入扑克牌的效果
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最坏的情况: 待排序的是一个逆序排放的数组,这样导致每一轮都要移动元素;此时复杂度是是0(n^2)
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最好的情况: 待排序的是一已经顺序排放的数字,此时只需要做一轮比较就够了 0(n)。因此可以看到,**对大部分数据已经有序这样的数组排序,使用`插入排序`非常有优势**
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空间复杂度O(1)
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### 希尔排序
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递减增量排序算法,对`插入排序`的改进,实质是分组插入排序,又叫`缩小增量排序`
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1. 先将待排数列分割成若干子序列(增量为m)
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2. 对每个子序列使用`插入排序`
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3. 减小增量,再排序
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4. 对全体元素做一次`插入排序`
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`希尔排序`提升排序的奥秘就在于`数据元素越有序,使用插入排序效率越高`
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@@ -235,6 +269,10 @@ void sort(int[] nums, int lo, int hi) {
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推排序还可以用来求 top-K 大(小)的问题。
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#排序动画演示
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接下来,我们看一组排序的动画,你看看能不能猜到他们使用了什么排序算法完成。
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@@ -255,7 +293,7 @@ void sort(int[] nums, int lo, int hi) {
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# 线性排序算法
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上面的算法都是基于比较的排序,时间复杂度最好也是 NlogN.而非基于比较的排序,可以突破NlogN的时间下限。当然,非比较的排序,也是需要有一些限定条件的。
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上面的算法都是基于比较的排序,时间复杂度最好也是 NlogN. 而非基于比较的排序,可以突破NlogN的时间下限。当然,非比较的排序,也是需要有一些限定条件的。
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### 桶排序 bucket sort
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@@ -266,14 +304,6 @@ void sort(int[] nums, int lo, int hi) {
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# 小结
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常见的排序算法都是比较排序,比较排序的时间复杂度通常为 O(n^2) 或 O(nlogn)
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但是如果带排序的数字有一些特俗性时,我们可以根据这来设计更加优化的排序算法。
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