diff --git a/3 Hash Table/HashMap in Java.md b/3 Hash Table/HashMap in Java.md index f9854d3..30ca859 100644 --- a/3 Hash Table/HashMap in Java.md +++ b/3 Hash Table/HashMap in Java.md @@ -2,7 +2,7 @@ java 中 hashmap的实现原理。 - +[红黑树参考这里](../4%20Tree/9-红黑树%20R-B%20树) ## 数据结构 diff --git a/4 Tree/2-二叉查找树/二叉查找树.md b/4 Tree/2-二叉查找树/二叉查找树.md index 6e23115..965a982 100644 --- a/4 Tree/2-二叉查找树/二叉查找树.md +++ b/4 Tree/2-二叉查找树/二叉查找树.md @@ -1,14 +1,16 @@ - -## 二叉查找树 +# 二叉查找树 二叉查找树(Binary search tree),也叫`有序二叉树(Ordered binary tree)`,`排序二叉树(Sorted binary tree)`。是指一个空树或者具有下列性质的二叉树: 1. 若任意节点的左子树不为空,则左子树上所有的节点值小于它的根节点值 2. 若任意节点的右子树不为空,则右子树上所有节点的值均大于它的根节点的值 3. 任意节点左右子树也为二叉查找树 - 4. 没有键值相等的节点 + 4. 没有键值(key)相等的节点 - ``` +有序的二叉查找树,中序遍历结果是递增的。 + + +``` typedef int ElemType; typedef struct BiSearchTree{ ElemType key; @@ -18,7 +20,7 @@ BiSearchTree *bisearch_tree_insert(BiSearchTree *tree,ElemType node); int bisearch_tree_delete(BiSearchTree **tree,ElemType node); int bisearch_tree_search(BiSearchTree *tree,ElemType node); - ``` +``` 删除节点,需要重建排序树 @@ -107,3 +109,7 @@ int bisearch_tree_delete(BiSearchTree **tree,ElemType node){ } ``` + + + + diff --git a/4 Tree/3-平衡树AVL/AVLTree.c b/4 Tree/3-平衡树AVL/AVLTree.c index dd1cc3c..fdcb6c3 100644 --- a/4 Tree/3-平衡树AVL/AVLTree.c +++ b/4 Tree/3-平衡树AVL/AVLTree.c @@ -1,7 +1,4 @@ - /* - - 记于2014-2-28 by @nonstriater */ diff --git a/4 Tree/3-平衡树AVL/README.md b/4 Tree/3-平衡树AVL/README.md index f901c47..1eaf3b9 100644 --- a/4 Tree/3-平衡树AVL/README.md +++ b/4 Tree/3-平衡树AVL/README.md @@ -1,9 +1,9 @@ -## 自平衡二叉查找树(AVL tree) +# 自平衡二叉查找树(AVL tree) 自平衡二叉查找树(AVL tree): 首先也是二次查找树,其实 任何2个子树的高度差不大于1 -在删除,插入的过程中不断调整子树的高度,保证平均和最坏情况下都是O(logn) +在删除,插入的过程中不断调整子树的高度,保证查找操作平均和最坏情况下都是O(logn) -Adelson-Velskii 和 Landis 1962年 创造。 +Adelson-Velskii 和 Landis 1962年 创造, 因此叫做 AVL 树。 1) 平衡因子 -1 0 1 节点是正常的。平衡因子 = 左子树高度-右字数高度 2) 除此之外的节点是不平衡的,需要重新平衡这个树。也就是AVL旋转 @@ -33,16 +33,22 @@ d: 先右后左旋转:(RL型:节点X的右孩子的左孩子上插入新元素 (LL型) (RR) (LR) (RL) + ## 删除节点 - - - 可以看到,为了保证高度平衡,插入和删除操作代价增加 ## AVL 实现过程中的问题 +AVL 是严格的平衡二叉树,平衡条件必须满足,即所有节点的左右子树高度差的绝对值不超过1; + +执行插入还是删除操作,只要不满足上面的条件,就要通过旋转来保持平衡,而旋转是非常耗时的,由此我们可以知道AVL树适合用于插入与删除次数比较少,但查找多的情况。 + +由于维护这种高度平衡所付出的代价比从中获得的效率收益还大,故而实际的应用不多,更多的地方是用追求局部平衡而不是非常严格整体平衡的红黑树()。 + + + diff --git a/4 Tree/9-红黑树 R-B tree/红黑树.md b/4 Tree/9-红黑树 R-B tree/红黑树.md index f963509..2d1fdbf 100644 --- a/4 Tree/9-红黑树 R-B tree/红黑树.md +++ b/4 Tree/9-红黑树 R-B tree/红黑树.md @@ -10,11 +10,26 @@ * java 中 HashMap、TreeMap 的底层实现,当HashMap中元素大于8个时,HashMap底层存储实现改为红黑树,以提高元素搜索速度。 关于 HashMap 实现解析参考 [这里](../../3%20HashTable/HashMap%20in%20Java.md) * 广泛应用Linux 的进程管理、内存管理,设备驱动及虚拟内存跟踪 +* epoll的的的实现采用红黑树组织管理的的的sockfd,以支持快速的增删改查 +* Nginx的的的中用红黑树管理定时器,因为红黑树是有序的,可以很快的得到距离当前最小的定时器 +### RB tree 特点 +* 每个节点非红即黑 +* 根节点是黑的 +* 每个叶节点(叶节点即树尾端NULL指针或NULL节点)都是黑的 +* 如果一个节点是红的,那么它的两儿子都是黑的 +* 对于任意节点而言,其到叶子点树NULL指针的每条路径都包含相同数目的黑节点 +* 每条路径都包含相同的黑节点 +在每个节点增加一个存储位表示节点的颜色,可以是红或黑(非红即黑);通过对任何一条从根到叶子的路径上各个节点着色的方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其它路径长出两倍; + +因此,红黑树是一种弱平衡二叉树(由于是弱平衡,可以看到,在相同的节点情况下,AVL树的高度低于红黑树)。相对于要求严格的AVL树来说,它的旋转次数少,所以对于搜索,插入,删除操作较多的情况下,我们就用红黑树。 + + +也就是说,红黑树牺牲掉一定的平衡性(牺牲查找性能),换来了 插入,删除操作时 更少的旋转次数带来的开销。 diff --git a/4 Tree/README.md b/4 Tree/README.md index 7837139..4eb2054 100644 --- a/4 Tree/README.md +++ b/4 Tree/README.md @@ -21,8 +21,6 @@ 快速排序就是个二叉树的前序遍历,归并排序就是个二叉树的后序遍历 - - ## [AVL树](3-平衡树AVL/README.md)