🔵 第一层:C/C++ 语言基础与进阶(必修)
✅ 变量 / 数据类型 / 关键字 / 常量
📌 变量(Variable)
- 用于在程序中存储数据的具名内存区域。
- 声明格式:
类型 变量名 [= 初始值];
int count = 10;
float temperature;
char c = 'A';
- 局部变量:函数内声明,仅在函数内部可用。
- 全局变量:函数外声明,整个文件或项目中可见(根据作用域)。
📌 数据类型(Data Types)
- 整型:
int,short,long,long long,unsigned - 浮点型:
float,double - 字符型:
char - 派生类型:指针、数组、结构体等
unsigned int u = 100;
long long big_number = 12345678900LL;
📌 关键字(Keywords)
常用 C 关键字解释如下:
| 关键字 | 说明 |
|---|---|
const |
定义只读变量 |
volatile |
防止编译器优化,常用于寄存器 |
static |
变量作用域或函数仅在本文件可见 |
extern |
声明外部变量/函数 |
typedef |
为数据类型取别名 |
static int counter = 0; // 内部链接
extern int g_value; // 声明外部变量
volatile uint32_t *reg = (uint32_t *)0x40021000; // 用于寄存器访问
📌 常量(Constant)
- 字面常量:如
10,3.14,'a',"abc" - 符号常量:用
#define或const定义
#define PI 3.14159
const int MAX_SIZE = 100;
✅ 栈 和 堆(内存管理)
栈 (stack):自动分配内存,函数退出即释放。
- 核心特性
- 自动分配与释放:由编译器自动管理,函数调用时分配栈帧,函数返回时自动释放。
- 后进先出(LIFO):类似一摞盘子,最后放入的最先取出。
- 高速访问:栈内存访问效率高(通常通过寄存器直接操作)。
- 空间有限:栈空间通常较小(如 Linux 默认 8MB),过大的局部变量可能导致栈溢出。
- 存储内容
- 局部变量:函数内部定义的变量。
- 返回地址:函数执行完毕后返回的位置。
- 函数参数:调用函数时传递的参数。
- 寄存器值:保存调用前的寄存器状态,以便恢复。
- 工作原理
- 栈指针(ESP):指向当前栈顶的内存地址。
- 栈帧(Stack Frame):每个函数调用在栈上分配的独立空间,包含局部变量和参数。
- 示例代码:
void func(int a, int b) {
int sum = a + b; // sum存储在栈上
// ...
} // 函数返回时,sum和参数a、b自动释放
- 优缺点
- 优点:无需手动管理内存,速度快,不会内存泄漏。
- 缺点:生命周期固定(函数结束即释放),空间有限。
堆 (heap):使用 malloc / free 手动分配和释放
- 核心特性
- 手动分配与释放:使用malloc/calloc/realloc分配,free释放。
- 动态生命周期:内存块的生命周期由程序员控制,可跨函数使用。
- 碎片化问题:频繁分配和释放可能导致内存碎片,降低空间利用率。
- 慢速访问:需通过指针间接访问,效率低于栈。
- 存储内容
- 动态分配的对象:如malloc返回的内存块。
- 大型数据结构:如数组、链表、树等需要动态调整大小的结构。
- 跨函数数据:需要在函数调用结束后继续存在的数据。
- 工作原理
- 内存管理器:操作系统提供的堆管理器负责分配和回收内存。
- 空闲链表:堆管理器维护空闲内存块列表,分配时查找合适大小的块。
- 示例代码:
void createArray() {
int* arr = (int*)malloc(10 * sizeof(int)); // 从堆分配内存
if (arr != NULL) {
arr[0] = 100; // 使用堆内存
// ...
}
free(arr); // 手动释放内存
}
- 常见函数
- malloc(size_t size):分配指定字节的内存,不初始化。
- calloc(size_t num, size_t size):分配内存并初始化为 0。
- realloc(void* ptr, size_t new_size):调整已分配内存的大小。
- free(void* ptr):释放内存,必须与malloc配对使用。
栈 vs 堆的对比
| 特性 | 栈(Stack) | 堆(Heap) |
|---|---|---|
| 分配方式 | 自动(由编译器管理) | 手动(如 malloc/free 或 new/delete) |
| 生命周期 | 函数调用期间自动创建和销毁 | 程序员控制,需手动释放 |
| 内存空间 | 连续、有限(通常几 MB) | 不连续、较大(受限于物理内存) |
| 访问速度 | 快(通过寄存器快速访问) | 慢(通过指针间接访问) |
| 内存碎片 | 不存在(先进后出结构) | 可能产生(频繁分配和释放) |
| 使用场景 | 局部变量、函数调用栈帧 | 动态数据结构、跨函数共享数据 |
✅ 指针 / 指针数组 / 二级指针
指针:保存变量的地址
- 核心概念
- 指针是变量:存储的是内存地址,而非实际数据。
- 类型关联:指针类型必须与所指向变量的类型匹配(如int*指向int)。
- 间接访问:通过解引用操作符*访问或修改指向的内存。
- 声明与初始化
int num = 10; // 普通变量
int* ptr = # // 指针ptr指向num的地址
// 等价于两步:
int* ptr; // 声明指针
ptr = # // 初始化指针
- 解引用操作
printf("%d", *ptr); // 输出:10(访问指针指向的值)
*ptr = 20; // 修改指针指向的内存,num变为20
- 指针运算
int arr[3] = {1, 2, 3};
int* p = arr; // p指向arr[0]
printf("%d", *p); // 输出:1
p++; // 指针后移,指向arr[1]
printf("%d", *p); // 输出:2
指针数组:数组中每个元素是一个指针
- 核心概念
- 数组本质:连续存储多个指针变量。
- 用途:常用于处理多个字符串或动态分配的内存块。
- 声明与初始化
// 存储3个int指针的数组
int a = 10, b = 20, c = 30;
int* ptrArray[3] = {&a, &b, &c};
// 存储字符串常量的指针数组(每个元素是char*)
char* fruits[3] = {
"Apple",
"Banana",
"Cherry"
};
- 访问与应用
// 访问指针数组中的值
printf("%d", *ptrArray[0]); // 输出:10(a的值)
// 遍历字符串数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%s\n", fruits[i]); // 输出每个字符串
}
- 典型场景
- 字符串处理:避免字符串拷贝,直接操作地址。
- 动态内存管理:存储多个动态分配的内存块(如malloc返回的指针)。
二级指针:指向指针的指针
- 核心概念
- 双重间接性:二级指针存储的是一级指针的地址。
- 用途:常用于函数参数传递指针的地址,以便修改原始指针。
- 声明与初始化
int num = 100;
int* ptr = # // 一级指针指向num
int** ptr2 = &ptr; // 二级指针指向ptr
// 等价于:
int** ptr2;
ptr2 = &ptr;
- 解引用操作
printf("%d", **ptr2); // 输出:100(两次解引用)
**ptr2 = 200; // 修改num的值为200
- 典型应用场景
(1)函数中修改指针
void allocateMemory(int** p) {
*p = (int*)malloc(sizeof(int)); // 修改传入的指针
**p = 100; // 修改指针指向的值
}
// 调用
int* ptr = NULL;
allocateMemory(&ptr); // 传递指针的地址
printf("%d", *ptr); // 输出:100
(2)二维数组动态分配
// 创建3x3的二维数组
int** matrix = (int**)malloc(3 * sizeof(int*));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
matrix[i] = (int*)malloc(3 * sizeof(int));
}
// 访问元素
matrix[0][1] = 5; // 等价于*(*(matrix+0)+1) = 5
✅ 函数指针 / 函数指针数组
- 函数指针声明:
int (*fp)(int)表示指向返回int的函数的指针 - 函数指针数组:用于策略模式或注册多个处理函数
int add(int a, int b) { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
int (*ops[2])(int, int) = { add, sub };
printf("%d\n", ops[0](5, 3)); // 输出 8
✅ 表达式、语句、运算符
- 表达式:
a + b,x++,p[i] - 运算符:
+,-,*,/,%,&&,||,!,==,!= - 语句:控制流程结构
if,for,while,switch
✅ 数组 / 字符串
数组(Array)
- 数组是一组相同类型数据的有序集合,在内存中连续存储。
- 一维数组定义:
类型 数组名[大小];
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
char str[10] = "Hello";
- 数组索引从 0 开始,访问方式如:arr[2] 表示第三个元素。
- 多维数组:int matrix[3][4]; 表示 3 行 4 列矩阵。
字符串(String)
- 字符串是以空字符 '\0' 结尾的字符数组。
- 定义方式:
char str1[] = "Hello"; // 自动添加 '\0'
char str2[6] = {'H','e','l','l','o','\0'}; // 手动指定
- 常用字符串函数
// 需包含头文件 <string.h>
strlen(str); // 计算长度(不含 '\0')
strcpy(dest, str); // 拷贝
strcmp(a, b); // 比较字符串
strcat(a, b); // 将 b 拼接到 a 后面
#include <string.h>
char msg[20];
strcpy(msg, "Hi"); // msg: "Hi"
strcat(msg, " there"); // msg: "Hi there"
✅ 结构体 / 共用体 / 枚举 / 位域
结构体
定义:
结构体是将多个不同类型的数据组合在一起的复合数据类型,用于表示实体的多个属性。
使用场景:
-
表示传感器、外设状态、网络包头等复杂数据
-
多变量统一传参,提升代码组织性
语法:
struct StructName {
int id;
float value;
char name[20];
};
示例:
struct SensorData {
int id;
float temperature;
char location[20];
};
struct SensorData s1 = {1, 36.5, "room_1"};
printf("Sensor: %d, Temp: %.1f\n", s1.id, s1.temperature);
共用体
定义:
共用体中的所有成员共享同一块内存,任何时刻只能使用其中一个成员。
使用场景:
-
节省内存:如嵌入式协议帧解析
-
多种数据格式的重解释
语法:
union UnionName {
int i;
float f;
char c;
};
示例:
union Data {
int i;
float f;
};
union Data d;
d.i = 10;
printf("i = %d\n", d.i);
d.f = 3.14;
printf("f = %.2f\n", d.f); // 修改 f 会破坏 i
注意事项:
-
占用内存大小为最大成员的大小
-
修改一个成员后,其他成员的值不可预测
枚举(Enumeration)
定义:
枚举是一种用户自定义的数据类型,用于定义一组命名的整数常量。
使用场景:
-
定义状态机状态
-
表示设备运行模式、错误码
语法:
enum Color { RED, GREEN, BLUE };
enum Color color = GREEN;
示例:
enum State {
STATE_IDLE,
STATE_ACTIVE,
STATE_ERROR = 100, // 可手动赋值
STATE_SLEEP
};
enum State current = STATE_ACTIVE;
printf("State: %d\n", current); // 输出 1
特性:
-
默认从 0 开始递增
-
可强制设定起始值
位域(Bit Field)
定义:
位域用于结构体中,定义每个字段占用的比特位数,实现更细粒度的内存控制。
使用场景:
-
配置寄存器映射
-
网络协议比特位字段解析
-
内存空间紧张场景
语法:
struct Flags {
unsigned int ready : 1;
unsigned int error : 1;
unsigned int mode : 2;
};
示例:
struct Flags f;
f.ready = 1;
f.error = 0;
f.mode = 3; // 占2位,最大为11(二进制)即3
printf("ready = %d, mode = %d\n", f.ready, f.mode);
注意事项:
-
位域不能取地址(&f.ready 不合法)
-
字段数值不能超过位数范围(2^n - 1)
-
与具体编译器实现密切相关(跨平台需小心)
✅ 位操作
- 嵌入式开发中用于设置寄存器位、控制硬件
#define LED_PIN (1 << 2)
PORT |= LED_PIN; // 置位
PORT &= ~LED_PIN; // 清零
PORT ^= LED_PIN; // 翻转
✅ 关键语义 & 修饰符
const(只读限定符)
const int a = 10;
void print(const char* msg); // msg 不可修改
volatile(防止优化)
volatile int *reg = (int *)0x40021000; // 硬件寄存器访问
static(静态变量/内部链接)
static int count = 0; // 静态变量,函数调用间保留值
extern(外部变量声明)
extern int global_var;
register(提示变量存放寄存器)
register int speed;
auto(默认局部变量)
auto int a = 10; // 一般可省略 auto
✅ 内存存储类型与生命周期
| 存储类型 | 生命周期 | 作用域 | 关键字 |
|---|---|---|---|
| 栈(stack) | 函数调用期间 | 局部变量 | auto |
| 静态区 | 程序全程 | 局部/全局 | static |
| 堆(heap) | 手动管理 | 全局 | malloc/free |
| 寄存器 | 函数调用期间 | 局部 | register |
✅ 编译与调试基础
C 编译四阶段(以 GCC 为例)
gcc -E main.c -o main.i # 预处理
gcc -S main.c -o main.s # 编译为汇编
gcc -c main.c -o main.o # 汇编为目标文件
gcc main.o -o main # 链接生成可执行文件
Makefile 示例
CC = gcc
TARGET = app
OBJS = main.o utils.o
$(TARGET): $(OBJS)
$(CC) -o $@ $^
%.o: %.c
$(CC) -c $< -o $@
clean:
rm -f *.o $(TARGET)
GCC 编译参数
| 参数 | 含义 |
|---|---|
-Wall |
开启所有警告 |
-g |
含调试信息 |
-O2 |
优化等级 |
-I |
头文件路径 |
-L/-l |
库路径和链接 |
-D |
宏定义 |
GDB 基础调试
gdb ./main
(gdb) break main
(gdb) run
(gdb) next / step
(gdb) print var
(gdb) continue
内联汇编
int result;
__asm__ __volatile__ (
"movl $5, %%eax;"
"movl $3, %%ebx;"
"addl %%ebx, %%eax;"
"movl %%eax, %0;"
: "=r"(result)
:
: "%eax", "%ebx"
);
printf("result = %d\n", result); // 输出 8
排序算法
冒泡排序(Bubble Sort)
原理:
相邻元素两两比较,把最大的“冒”到最后。
时间复杂度:
- 最坏/平均:O(n²)
- 最好:O(n)(加优化判断)
适用场景:
数据量小、逻辑简单、嵌入式环境友好
示例代码:
void bubble_sort(int arr[], int n) {
for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
int swapped = 0;
for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) {
if (arr[j] > arr[j+1]) {
int t = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = t;
swapped = 1;
}
}
if (!swapped) break; // 优化:已排序
}
}
选择排序(Selection Sort)
原理:
每轮从未排序区间中选择最小值放到前面。
时间复杂度:
- 所有情况:O(n²)
适用场景:
嵌入式设备中内存访问代价高,交换少
示例代码:
void selection_sort(int arr[], int n) {
for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
int min = i;
for (int j = i + 1; j < n; ++j) {
if (arr[j] < arr[min])
min = j;
}
if (min != i) {
int t = arr[i]; arr[i] = arr[min]; arr[min] = t;
}
}
}
插入排序(Insertion Sort)
原理:
每次将一个元素插入到已排序部分的合适位置。
时间复杂度:
- 最坏/平均:O(n²)
- 最好:O(n)
适用场景:
数据量小、数据基本有序时表现好
示例代码:
void insertion_sort(int arr[], int n) {
for (int i = 1; i < n; ++i) {
int key = arr[i], j = i - 1;
while (j >= 0 && arr[j] > key) {
arr[j+1] = arr[j];
j--;
}
arr[j+1] = key;
}
}
快速排序(Quick Sort)
原理:
分治法。选定基准,左边小于它,右边大于它。
时间复杂度:
- 最坏:O(n²)
- 平均:O(n log n)
适用场景:
高性能需求、数据量较大(慎用递归栈)
示例代码:
int partition(int arr[], int low, int high) {
int pivot = arr[high], i = low - 1;
for (int j = low; j < high; ++j) {
if (arr[j] < pivot) {
++i;
int t = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = t;
}
}
int t = arr[i+1]; arr[i+1] = arr[high]; arr[high] = t;
return i + 1;
}
void quick_sort(int arr[], int low, int high) {
if (low < high) {
int p = partition(arr, low, high);
quick_sort(arr, low, p - 1);
quick_sort(arr, p + 1, high);
}
}
归并排序(Merge Sort)
原理:
分治法。将数组分成两半排序后合并。
时间复杂度:
- 所有情况:O(n log n)
适用场景:
追求稳定排序、高精度处理、实时传感器数据等(需额外内存)
示例代码:
void merge(int arr[], int l, int m, int r) {
int n1 = m-l+1, n2 = r-m;
int L[n1], R[n2];
for (int i = 0; i < n1; ++i) L[i] = arr[l+i];
for (int j = 0; j < n2; ++j) R[j] = arr[m+1+j];
int i = 0, j = 0, k = l;
while (i < n1 && j < n2)
arr[k++] = (L[i] <= R[j]) ? L[i++] : R[j++];
while (i < n1) arr[k++] = L[i++];
while (j < n2) arr[k++] = R[j++];
}
void merge_sort(int arr[], int l, int r) {
if (l < r) {
int m = (l + r) / 2;
merge_sort(arr, l, m);
merge_sort(arr, m+1, r);
merge(arr, l, m, r);
}
}
堆排序(Heap Sort)
原理:
利用堆结构(大根堆),反复取出最大元素构造有序序列。
时间复杂度:
- 所有情况:O(n log n)
适用场景:
嵌入式中对最值处理(最大温度等)、优先级调度
示例代码:
void heapify(int arr[], int n, int i) {
int largest = i, l = 2*i + 1, r = 2*i + 2;
if (l < n && arr[l] > arr[largest]) largest = l;
if (r < n && arr[r] > arr[largest]) largest = r;
if (largest != i) {
int t = arr[i]; arr[i] = arr[largest]; arr[largest] = t;
heapify(arr, n, largest);
}
}
void heap_sort(int arr[], int n) {
for (int i = n/2 - 1; i >= 0; i--) heapify(arr, n, i);
for (int i = n-1; i > 0; i--) {
int t = arr[0]; arr[0] = arr[i]; arr[i] = t;
heapify(arr, i, 0);
}
}
📌 总结对比表
| 排序算法 | 时间复杂度(平均) | 空间复杂度 | 稳定性 | 嵌入式适用性 |
|---|---|---|---|---|
| 冒泡排序 | O(n²) | O(1) | ✅ | ✅(小数据) |
| 选择排序 | O(n²) | O(1) | ❌ | ✅ |
| 插入排序 | O(n²) | O(1) | ✅ | ✅(近似有序) |
| 快速排序 | O(n log n) | O(log n) | ❌ | ⚠️(递归栈) |
| 归并排序 | O(n log n) | O(n) | ✅ | ⚠️(额外内存) |
| 堆排序 | O(n log n) | O(1) | ❌ | ✅ |