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Natsume1710
2025-06-18 20:02:05 +08:00
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commit 3f01034047
+284 -94
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@@ -119,126 +119,316 @@ void createArray() {
| 内存碎片 | 不存在(先进后出结构) | 可能产生(频繁分配和释放) |
| 使用场景 | 局部变量、函数调用栈帧 | 动态数据结构、跨函数共享数据 |
### ✅ 指针 / 指针数组 / 二级指针
#### 指针:保存变量的地址
1. 核心概念
### 指针
#### 指针的基本概念
- 指针是变量:存储的是内存地址,而非实际数据。
- 类型关联:指针类型必须与所指向变量的类型匹配(如int*指向int)。
- 间接访问:通过解引用操作符*访问或修改指向的内存。
2. 声明与初始化
```c
int num = 10; // 普通变量
int* ptr = # // 指针ptr指向num的地址
**指针的作用:** 可以通过指针间接访问内存
// 等价于两步:
int* ptr; // 声明指针
ptr = # // 初始化指针
```
3. 解引用操作
```c
printf("%d", *ptr); // 输出:10(访问指针指向的值)
*ptr = 20; // 修改指针指向的内存,num变为20
```
4. 指针运算
```c
int arr[3] = {1, 2, 3};
int* p = arr; // p指向arr[0]
printf("%d", *p); // 输出:1
p++; // 指针后移,指向arr[1]
printf("%d", *p); // 输出:2
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
#### 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: `数据类型 * 变量名;`
**示例:**
```cpp
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
```
#### 指针数组:数组中每个元素是一个指针
1. 核心概念
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
#### 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
**示例:**
```cpp
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
```
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位操作系统为8个字节
#### 空指针和野指针
**空指针**:指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:** 初始化指针变量
**注意:** 空指针指向的内存是不可以访问的
**示例1:空指针**
```cpp
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
```
**野指针**:指针变量指向非法的内存空间
**示例2:野指针**
```cpp
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
```
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
#### const修饰指针
const修饰指针有三种情况
1. const修饰指针 --- 常量指针
2. const修饰常量 --- 指针常量
1. const既修饰指针,又修饰常量
**示例:**
```cpp
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
```
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
#### 指针和数组
核心概念
- 数组本质:连续存储多个指针变量。
- 用途:常用于处理多个字符串或动态分配的内存块。
2. 声明与初始化
```c
// 存储3个int指针的数组
int a = 10, b = 20, c = 30;
int* ptrArray[3] = {&a, &b, &c};
// 存储字符串常量的指针数组(每个元素是char*)
char* fruits[3] = {
"Apple",
"Banana",
"Cherry"
};
```
3. 访问与应用
```c
// 访问指针数组中的值
printf("%d", *ptrArray[0]); // 输出:10(a的值)
**作用:** 利用指针访问数组中元素
// 遍历字符串数组
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("%s\n", fruits[i]); // 输出每个字符串
**示例:**
```cpp
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
```
4. 典型场景
- 字符串处理:避免字符串拷贝,直接操作地址。
- 动态内存管理:存储多个动态分配的内存块(如malloc返回的指针)。
#### 二级指针:指向指针的指针
1. 核心概念
- 双重间接性:二级指针存储的是一级指针的地址。
- 用途:常用于函数参数传递指针的地址,以便修改原始指针。
2. 声明与初始化
```c
int num = 100;
int* ptr = &num; // 一级指针指向num
int** ptr2 = &ptr; // 二级指针指向ptr
// 等价于:
int** ptr2;
ptr2 = &ptr;
```
3. 解引用操作
```c
printf("%d", **ptr2); // 输出:100(两次解引用)
**ptr2 = 200; // 修改num的值为200
```
4. 典型应用场景
#### 指针和函数
(1)函数中修改指针
```c
void allocateMemory(int** p) {
*p = (int*)malloc(sizeof(int)); // 修改传入的指针
**p = 100; // 修改指针指向的值
**作用:** 利用指针作函数参数,可以修改实参的值(和前边形参相反)
**示例:**
```cpp
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
// 调用
int* ptr = NULL;
allocateMemory(&ptr); // 传递指针的地址
printf("%d", *ptr); // 输出:100
```
int main() {
(2)二维数组动态分配
```c
// 创建3x3的二维数组
int** matrix = (int**)malloc(3 * sizeof(int*));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
matrix[i] = (int*)malloc(3 * sizeof(int));
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
// 访问元素
matrix[0][1] = 5; // 等价于*(*(matrix+0)+1) = 5
```
### ✅ 函数指针 / 函数指针数组
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
#### 指针、数组、函数
- **函数指针声明**:`int (*fp)(int)` 表示指向返回 `int` 的函数的指针
- **函数指针数组**:用于策略模式或注册多个处理函数
```c
int add(int a, int b) { return a + b; }
int sub(int a, int b) { return a - b; }
int (*ops[2])(int, int) = { add, sub };
printf("%d\n", ops[0](5, 3)); // 输出 8
**案例描述:** 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
**示例:**
```cpp
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
```
### ✅ 表达式、语句、运算符
- 表达式:`a + b`, `x++`, `p[i]`
- 运算符:`+`, `-`, `*`, `/`, `%`, `&&`, `||`, `!`, `==`, `!=`